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第五人格评测:非对称对抗求生的刺激体验

时间:2018-08-20 来源:小皮手游网 我要评论
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  网易自主研发的非对称竞技手游第五人格,在内测期间获得了良好的口碑,taptap上获得了9.3的高评分,在如今吃鸡手游热度居高不下的时期,网易的第五人格算是别具一格的一款手游了,下面就为大家带来第五人格评测,一起来了解一下这款手游吧!

第五人格评测:非对称对抗求生的刺激体验

  完成新手引导任务后可以解锁角色求生者-园丁,玩家通过日记推理,选择扮演逃生者或者追捕者,选择完毕,开启案件还原,即自由匹配。

第五人格评测:非对称对抗求生的刺激体验

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  【惊心动魄的游戏设定】

  自由匹配是游戏的一个机制,和其他对抗游戏不同的是,第五人格的竞技是不对等的,玩法类似于端游的黎明杀机。

第五人格评测:非对称对抗求生的刺激体验

  游戏采用一个监管者(屠夫)与四个求生者这样的竞技PK模式,其中四个玩家需要扮演逃生者的角色,通过解锁密码机,破译密码逃离庄园,而监管者扮演追捕者的角色追杀逃生者,将他们一个一个抓到狂欢之椅上,发射到太空获得胜利。

第五人格评测:非对称对抗求生的刺激体验

  不同身份的玩家拥有的能力也是不一样的,例如医生能治疗加速而园丁则可以破坏绞刑架等等。

  【求生者的绝望逃亡】

  关于游戏的这个设定,小编的直接感受就是,时刻充满危机感和紧迫感!作为逃生者,不知道追捕者会在哪里什么时候又会突然出现,危机四起,让你感到提心吊胆。一方面逃生者要在特定的时间点破译密码,而当你快破解成功的时候,密码机会发出十分紧凑的声音,让人头皮发麻,挑动着你的神经。

第五人格评测:非对称对抗求生的刺激体验

  破解密码的时候还会担心追捕者发现,这时候如果破译失败则会发出一些响声引起追捕者的注意,更恐怖的是这时候追捕者出现,时间的紧迫感更是造成你神经紧张,一旦受到追捕者的攻击,逃跑起来还是一瘸一拐,直到被送上绞刑架上,而没有同伴出现的话,便压倒了逃生者最后一根稻草。

第五人格评测:非对称对抗求生的刺激体验

  相对逃生者的紧张刺激而言,追捕者则可以体验到惩罚别人的快感,这种两级分化的体验,便决定了这款游戏的可玩性和沉浸感。

  【情节有条有理 渲染恐怖气氛】

  第五人格的故事情节还是比较不错的,有着清晰的流程,又不会影响玩家的游戏体验,通过对案件的逐步推理,一步一步把游戏的玩法展现给玩家,比起端游黎明杀机更加合理化,条理分明。

第五人格评测:非对称对抗求生的刺激体验

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  【黑暗诡异的画风】

  游戏采用哥特式惊悚的人物设定,另辟蹊径,不同于以往的2D的二次元风格和3D写实风,让人眼前一亮。哥特式的画面,恐怖式的音乐,营造出紧张刺激的游戏气氛,增强了游戏的沉浸感,和游戏情节设定完美契合。不同于现在市场常见的游戏画风,也成为一大特色,填补市场这一空缺,别具一格。横向对比《黎明杀机》的话,血腥画面也有所缓和。

第五人格评测:非对称对抗求生的刺激体验

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  【完整的天赋系统】

  第五人格还有天赋系统,如远距离探测,显示伙伴位置等天赋点。两个阵营拥有各自不同的天赋,游戏中我们可以通过天赋加点来加强监管者和求生者的能力,并且玩家的天赋共用,省去培养角色的时间与精力,尽快参与到游戏。充分发挥惊悚逃生的魅力。

第五人格评测:非对称对抗求生的刺激体验

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  推荐指数:9分

  总体来说,这个有游戏的玩点和塑造性都很不错,不过还是有不足的地方,比如游戏地图不够多,可能玩家们玩久上手之后,很快就会熟悉;对抗模式也属于借鉴,如果后期可以大开脑洞,比如:逃生者可以出现叛变者、内鬼,或增加追捕者之类较为丰富的人物设定,耐玩性将会增加。

第五人格评测:非对称对抗求生的刺激体验

  说了这么多,只有亲自进入游戏体验,才能真切体验到这款游戏的特色,仿佛80年代的恐怖电影给人的紧张刺激,第五人格以它独特的游戏风格,生生吸引了大部分铁粉,让人真实感受到那种被恐惧追逐而带来的心跳加速之感。

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